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경제·금융
소니, PS 디지털 게임은 '소유권 아닌 라이선스'…소비자 반발
소니가 PS 디지털 게임 구매 시 소비자는 소유권이 아닌 라이선스만 갖는다고 EULA 이메일로 고지했다. 소비자들이 이에 반발해 8월 23일부터 '#PSBlackout' 불매운동을 벌였다. PS5 사용자들에게 실질적 영향을 미치지 못한 것으로 평가된다.
AI경제·금융
나이언틱, 게임 사업 매각 후 피지컬 AI 전환
나이언틱 스페이셜이 게임 사업부를 35억 달러에 매각했다. 센티미터 단위 위치 파악 정확도를 높이며 이동 안전성을 97.8%로 끌어올렸다고 밝혔다. 게임에서 B2B 피지컬 AI로 사업 전략을 전환한 점이 핵심이다.
AI경제·금융
넷마블, 도쿄게임쇼 2026서 일본 맞춤형 신작 3종 공개
넷마블이 도쿄게임쇼 2026에서 일본 타겟 신작 게임 3종을 발표했습니다. 원작 IP 활용 게임과 자체 IP 게임을 포함한 현지화 전략으로 시장 공략에 나섰습니다. 글로벌 경쟁력 강화를 목표로 일본 이용자 취향 반영에 주력하고 있습니다.
AI경제·금융
도쿄게임쇼서 K-서브컬처 게임 대거 공개…엔씨·넥슨 신작 첫선
엔씨·넥슨 등 국내 게임사들이 도쿄게임쇼 2026에서 신규 서브컬처 게임 첫 공개 글로벌 시장 공략과 게임 장르 다각화 추진 일본 등 아시아 태평양 지역 확대 전략
AI경제·금융
넥슨게임즈 '우치', 관광공사 7만 건 데이터로 조선 판타지 구현
넥슨게임즈가 한국관광공사의 문화유산 공공데이터 7만 건을 신작 게임 '우치' 개발에 활용합니다. 두 기관은 조선 판타지 세계관 구현과 글로벌 관광 홍보를 함께 추진하기로 합의했습니다. 공공데이터와 게임산업의 협력 모델로 문화·관광 시너지를 기대합니다.
AI경제·금융
삼성디스플레이, 게임스컴서 24.5형 QD-OLED 연내 양산 발표
삼성디스플레이가 게임스컴 2026에서 24.5형 QD-OLED 패널의 연내 양산 계획을 발표했다. 캡콤·크래프톤 등 글로벌 게임사와 협업해 게이밍 성능을 입증했다. e스포츠 시장 진출로 게이밍 모니터 분야에서 시장 지배력 강화를 노린다.
AI경제·금융
라이엇게임즈, 격투게임 '2XKO' 신규 개발 중단
라이엇게임즈가 격투게임 '2XKO'의 신규 개발을 종료하기로 결정했다. 게임의 인기가 예상을 밑돌면서 나온 결정이다. 대형 게임사도 격투게임 시장에서의 어려움을 직면하고 있다.
AI경제·금융
대작 'GTA6' 11월 출시 임박… 한국 게임업계 '기대와 우려' 교차
록스타게임즈의 'GTA6'이 11월 출시를 앞두면서 한국 게임업계가 긴장 상태이다. PS5 다운로드 코드 지역 제한 등 기술적 이슈와 함께 신작 타이틀 판매 영향이 예상된다. 한국 게임사들은 이 시기 자사 신작의 경쟁력 확보가 과제이다.
경제·금융
락스타게임즈, GTA VI 게임 코드에 지역 제한 적용
락스타게임즈가 GTA VI의 PS5 다운로드 코드에 지역 제한을 적용하기로 결정했다. 한국 이용자들이 해외 저가 구매로 인한 피해를 입을 수 있으며, 게임 유통 과정의 가격 차이 악용을 막기 위한 조치다. GTA VI는 2026년 가을 출시 예정이다.
경제·금융
스마트폰을 게임 콘솔로 변신시키는 'ABXY M1 모바일 게임패드'
ABXY M1은 스마트폰을 연결하여 게임 콘솔처럼 즐길 수 있는 모바일 게임패드 표준 게임패드 레이아웃과 무선 연결로 다양한 모바일 게임 호환성 제공 고사양 모바일 게임 증가에 따라 게임패드 시장의 성장 추세 지속 예상
경제·금융
스마일게이트 '카제나' 0.5주년 업데이트로 역주행…게임 시장 재도약
스마일게이트 모바일 게임 '카제나'가 0.5주년 업데이트 효과로 이용자 감소 추세 극복 신규 콘텐츠·밸런스 패치·이벤트 등을 통해 DAU와 매출 동시 증가 지속적 콘텐츠 공급과 운영 역량이 시장 경쟁에서 핵심 요소로 부상
경제·금융
게임스탑의 이베이 인수 제안 '신뢰성 부족' 거절
게임스탑이 이베이에 제시한 555억 달러 인수 제안을 이베이 이사회가 거절했다. 이사회는 제안을 '신뢰성 부족, 매력 없음'이라 평가하며 자금 조달의 불확실성을 지적했다. 게임스탑의 재무 안정성에 대한 시장 의구심이 거절 결정의 배경으로 작용했다.
경제·금융
VR 게임으로 지역축제 활성화...올림플래닛 혁신바우처 등록
체험형 VR 게임 플랫폼 올림플래닛이 혁신바우처에 등록하며 지역축제 활성화에 나선다. 가상현실 기술로 지역 관광 콘텐츠를 디지털화해 방문객 유인을 강화한다. 정부 지원을 통해 중소 지자체의 VR 기술 도입 기반이 마련된다.
경제·금융
마이크로소프트, 엑스박스 게임패스와 디스코드 니트로 혜택 통합
마이크로소프트가 엑스박스 게임패스와 디스코드 니트로의 혜택을 상호 통합하기로 발표했다. 게임패스 구독자는 니트로 기능을, 니트로 사용자는 게임패스 라이브러리에 추가 요금 없이 접근 가능하다. 두 회사는 구독자 기반 확대와 사용자 충성도 제고를 목표로 하고 있다.
경제·금융
마이크로소프트-디스코드 연합, 게임패스와 니트로 혜택 통합
마이크로소프트 엑스박스와 디스코드가 게임패스-니트로 혜택 상호 통합 협의 게임패스 구독자는 디스코드 니트로 프리미엄 기능을 추가 비용 없이 이용 플랫폼 간 협력으로 사용자 경험 확대 및 구독 서비스 가치 강화 전략
경제·금융
크래프톤 '서브노티카 2', 스팀 위시리스트 500만 돌파…출시 임박
크래프톤 자회사 언노운월즈의 '서브노티카 2'가 스팀 위시리스트 500만 건 돌파 사전 판매 시작 직후 스팀 글로벌 최고 매출 1위 달성하며 높은 기대감 형성 얼리 액세스 출시 앞두고 대작 게임으로서의 입지 확고히
경제·금융
스팀 500만 찜 '서브노티카2', 12일 사전 판매 개시…글로벌 최고 매출 1위 달성
크래프톤 자회사 언노운월즈의 '서브노티카2'가 12일부터 스팀 사전 판매 개시 사전 판매 직후 스팀 글로벌 최고 매출 1위 달성, 500만 개 위시리스트 기록 수중 생존 게임으로 글로벌 게임 시장 공략의 핵심 기대작
경제·금융
크래프톤 '서브노티카2', 스팀 위시리스트 500만 돌파…사전 다운로드 개시
크래프톤 자회사 언노운월즈의 '서브노티카2'가 스팀 위시리스트 500만 건을 돌파했다. 게임은 사전 다운로드 단계에 진입했으며 출시 후 판매 순위 1위를 기록했다. 수중 생존 게임으로 플레이어들의 높은 관심을 받고 있는 상황이다.
경제·금융
롤, 비매너 플레이어 제거하는 조기 항복 투표 시스템 도입
롤이 게임 도중 비매너 유저를 추방하는 조기 항복 투표 기능 도입 라이엇 게임즈의 26.10 패치를 통해 팀 게임 질 저하 행위 대응 신규 시즌 후 PC방 점유율 31% 돌파로 인기 회복 중
경제·금융
병역특례 체육요원 80% 금메달리스트…폐지 검토
최근 5년간 병역특례 체육요원 가운데 80% 이상이 아시안게임 금메달리스트로 나타났습니다. 국방부는 형평성 논란과 병역 자원 감소를 이유로 예술·체육 요원 제도 폐지를 검토 중입니다. 제도 변경 여부와 범위는 추가 확인이 필요하지만 논쟁이 확대될 수 있습니다.