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경제·금융
어도비 3분기 최대 실적·월 이용자 10억…주가는 나스닥에 24%p 뒤져
어도비가 2026 회계연도 3분기 매출 67억 6,000만 달러로 분기 최대 실적을 냈다. AI 제품 ARR은 150% 넘게 늘고 월간 이용자는 10억 명을 넘어섰지만, 영업이익률은 후퇴했고 연간 ARR 성장률 목표는 10.2%로 매출 증가율을 밑돈다. 주가는 6개월간 9% 넘게 하락했다.
AI경제·금융
카카오, 3분기 매출·영업이익 동반 성장
카카오는 3분기 매출과 영업이익이 전년 대비 동반 상승했다고 밝혔다. 성장은 플랫폼 부문의 견고한 성장세가 견인했다. 카카오는 AI 비서 '카나나 스페이스'로 연내 이용자 1,000만 명을 목표로 한다.
일반
안양시, 돌봄 고위험군 2,900명 선제적 발굴…복지 사각지대 해소
안양시가 노인맞춤돌봄 이용자와 장기요양 등급 외 판정자 등 돌봄 고위험군 2,900명을 10월까지 집중 조사한다. 국민건강보험공단 빅데이터를 활용해 도움이 필요한 위기 가구를 선제적으로 발굴할 계획이다. 복지 사각지대에 놓인 취약계층을 조기에 파악해 맞춤형 관리를 제공하는 것이 목표다.
AI경제·금융
넷마블, 도쿄게임쇼 2026서 일본 맞춤형 신작 3종 공개
넷마블이 도쿄게임쇼 2026에서 일본 타겟 신작 게임 3종을 발표했습니다. 원작 IP 활용 게임과 자체 IP 게임을 포함한 현지화 전략으로 시장 공략에 나섰습니다. 글로벌 경쟁력 강화를 목표로 일본 이용자 취향 반영에 주력하고 있습니다.
AI