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경제·금융
엔씨, 3분기 흑자 전환 후 내년 신작 10종으로 매출 3.4조 목표
엔씨소프트가 3분기 흑자 전환에 성공했다. 흥행과 모바일 캐주얼 성장에 힘입었다는 설명이다. 내년 신작 10종으로 매출 3.4조원을 목표로 한다.
경제·금융
넷마블, 도쿄게임쇼 2026서 일본 맞춤형 신작 3종 공개
넷마블이 도쿄게임쇼 2026에서 일본 타겟 신작 게임 3종을 발표했습니다. 원작 IP 활용 게임과 자체 IP 게임을 포함한 현지화 전략으로 시장 공략에 나섰습니다. 글로벌 경쟁력 강화를 목표로 일본 이용자 취향 반영에 주력하고 있습니다.
AI경제·금융
도쿄게임쇼서 K-서브컬처 게임 대거 공개…엔씨·넥슨 신작 첫선
엔씨·넥슨 등 국내 게임사들이 도쿄게임쇼 2026에서 신규 서브컬처 게임 첫 공개 글로벌 시장 공략과 게임 장르 다각화 추진 일본 등 아시아 태평양 지역 확대 전략
AI경제·금융
CJ ENM, 중동 OTT ‘MBC 샤히드’에 티빙관 개설
CJ ENM이 중동 MBC그룹과 제휴해 ‘MBC 샤히드’에 티빙 브랜드관을 개설합니다. 신작 13편을 포함한 총 33편의 K-콘텐츠를 중동·북아프리카 24개 지역에 공급합니다. 중동 OTT 내 유통 확대가 성과를 가늠할 핵심 변수가 될 전망입니다.
경제·금융
넥슨게임즈 '우치', 관광공사 7만 건 데이터로 조선 판타지 구현
넥슨게임즈가 한국관광공사의 문화유산 공공데이터 7만 건을 신작 게임 '우치' 개발에 활용합니다. 두 기관은 조선 판타지 세계관 구현과 글로벌 관광 홍보를 함께 추진하기로 합의했습니다. 공공데이터와 게임산업의 협력 모델로 문화·관광 시너지를 기대합니다.
AI경제·금융
대작 'GTA6' 11월 출시 임박… 한국 게임업계 '기대와 우려' 교차
록스타게임즈의 'GTA6'이 11월 출시를 앞두면서 한국 게임업계가 긴장 상태이다. PS5 다운로드 코드 지역 제한 등 기술적 이슈와 함께 신작 타이틀 판매 영향이 예상된다. 한국 게임사들은 이 시기 자사 신작의 경쟁력 확보가 과제이다.
경제·금융
몰리에르의 부활, AI가 쓴 새로운 작품 베르사유에서 초연
파리 소르본 대학교가 AI 도구 '르 샤'를 이용해 17세기 거장 몰리에르 스타일의 신작 희극을 창작했다. 대사부터 음악, 의상, 무대 장치까지 모두 AI로 생성된 전인적 창작 시도다. 고전 문화유산을 현대 기술로 부활시키는 혁신적 사례로 평가받는다.