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경제·금융
포르투갈 무역투자청, 크래프톤 방문...수개월 내 파트너십 추진
포르투갈 무역투자청과 정부 기관들이 한국 게임사 크래프톤 방문을 통해 양국 협력 논의 포르투갈 경제부, 외교부, 상공회의소, 게임산업협회 등 정부-민간 채널 폭넓게 연결 수개월 내 파트너십 체결 기대...포르투갈의 유럽 게임 허브 전략 추진
경제·금융
넷마블, 도쿄게임쇼 2026서 일본 맞춤형 신작 3종 공개
넷마블이 도쿄게임쇼 2026에서 일본 타겟 신작 게임 3종을 발표했습니다. 원작 IP 활용 게임과 자체 IP 게임을 포함한 현지화 전략으로 시장 공략에 나섰습니다. 글로벌 경쟁력 강화를 목표로 일본 이용자 취향 반영에 주력하고 있습니다.
AI경제·금융
라이엇게임즈, 격투게임 '2XKO' 신규 개발 중단
라이엇게임즈가 격투게임 '2XKO'의 신규 개발을 종료하기로 결정했다. 게임의 인기가 예상을 밑돌면서 나온 결정이다. 대형 게임사도 격투게임 시장에서의 어려움을 직면하고 있다.
AI경제·금융
엔씨소프트, '아이온2' 6월 쇼케이스 개최...150명 초청
엔씨소프트가 개발 중인 'MMORPG 아이온2'의 대규모 쇼케이스를 6월 개최한다. 천족과 마족 진영을 대표하는 약 150명을 초청해 게임을 직접 체험하도록 할 계획이다. 정식 출시를 앞두고 게임의 완성도를 미리 선보이는 전략적 마케팅으로 평가된다.
경제·금융
스마일게이트 '카제나' 0.5주년 업데이트로 역주행…게임 시장 재도약
스마일게이트 모바일 게임 '카제나'가 0.5주년 업데이트 효과로 이용자 감소 추세 극복 신규 콘텐츠·밸런스 패치·이벤트 등을 통해 DAU와 매출 동시 증가 지속적 콘텐츠 공급과 운영 역량이 시장 경쟁에서 핵심 요소로 부상
경제·금융
포켓페어, '팰월드 온라인' 상표권 출원 추진
포켓페어가 인기 게임 '팰월드'의 온라인 버전에 대한 상표권 출원을 진행 중이다. 게임의 IP 보호 및 향후 플랫폼 확장을 대비하기 위한 것으로 추정된다. 새로운 온라인 서비스 출시 계획을 시사하는 움직임이다.
경제·금융
마이크로소프트, 엑스박스 게임패스와 디스코드 니트로 혜택 통합
마이크로소프트가 엑스박스 게임패스와 디스코드 니트로의 혜택을 상호 통합하기로 발표했다. 게임패스 구독자는 니트로 기능을, 니트로 사용자는 게임패스 라이브러리에 추가 요금 없이 접근 가능하다. 두 회사는 구독자 기반 확대와 사용자 충성도 제고를 목표로 하고 있다.
경제·금융
넥슨게임즈 '우치', 관광공사 7만 건 데이터로 조선 판타지 구현
넥슨게임즈가 한국관광공사의 문화유산 공공데이터 7만 건을 신작 게임 '우치' 개발에 활용합니다. 두 기관은 조선 판타지 세계관 구현과 글로벌 관광 홍보를 함께 추진하기로 합의했습니다. 공공데이터와 게임산업의 협력 모델로 문화·관광 시너지를 기대합니다.
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