기사 검색
경제·금융
ASML 주가 3.59% 급등, 2분기 실적 상회로 2026 가이던스 상향
ASML, 1,801.51달러로 3.59% 상승 Q2 매출 93억 유로·순이익 29억 유로로 예상 상회 2026년 매출 가이던스 430~450억 유로로 상향
경제·금융
TSMC, 2027년부터 첨단 공정 가격 최대 10% 인상 추진… 인공지능발(發) 반도체 원가 상승 불가피
대만 반도체 제조 회사가 2027년부터 3나노미터·5나노미터·7나노미터 이하 첨단 공정 가격을 최대 10퍼센트 인상하는 방안을 추진한다. 인공지능 반도체 수요 급증과 생산 능력 부족, 원자재 비용 상승이 인상의 주된 배경으로, 첨단 공정은 이 회사 매출의 약 75퍼센트를 차지한다. 가격 인상은 성숙 공정으로까지 확대되고 있어, 엔비디아·애플·에이엠디 등 주요 고객사와 최종 소비자 제품 가격에 파급될 전망이다.
경제·금융
중국, 항저우에 첫 로봇학교 개교…AI 훈련 후 현장 투입
중국 항저우에 첫 로봇학교 개교, 30대 로봇이 입학해 AI 훈련을 받은 후 현장 투입 예정. 중국의 피지컬AI 기업 매출이 1∼5월 22% 증가하며 상업화 초기 단계 진입. R&D 인력 620만명을 투입한 중국의 휴머노이드 로봇 산업화 전략 가속화.
경제·금융
정치와 무관하게 급성장하는 중국 브랜드, 한국 소비 시장 장악
한국 소비자들이 중국 정부에 대한 정치적 우려와 관계없이 중국 브랜드를 선호하는 추세 상하이·베이징 여행 경험 후 중국 소비문화를 긍정적으로 평가하는 현상 확대 뷰티·패션·전자기기 분야 중국 브랜드 매출이 지난해 대비 두 자릿수 증가
경제·금융
케이카, 1분기 실적 부진⋯ 유가 급등·내수 위축 직격탄
케이카 1분기 매출·영업익 동반 하락, 미·이란 분쟁으로 유가 급등이 주원인 중동 지정학적 리스크와 마케팅 비용 투입으로 수익성 악화 하반기 유가 안정화·내수 회복 기대, 원가 절감으로 실적 반등 추진
경제·금융
크래프톤 '서브노티카 2', 스팀 위시리스트 500만 돌파…출시 임박
크래프톤 자회사 언노운월즈의 '서브노티카 2'가 스팀 위시리스트 500만 건 돌파 사전 판매 시작 직후 스팀 글로벌 최고 매출 1위 달성하며 높은 기대감 형성 얼리 액세스 출시 앞두고 대작 게임으로서의 입지 확고히
경제·금융
스마일게이트 '카제나' 0.5주년 업데이트로 역주행…게임 시장 재도약
스마일게이트 모바일 게임 '카제나'가 0.5주년 업데이트 효과로 이용자 감소 추세 극복 신규 콘텐츠·밸런스 패치·이벤트 등을 통해 DAU와 매출 동시 증가 지속적 콘텐츠 공급과 운영 역량이 시장 경쟁에서 핵심 요소로 부상