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경제·금융
도쿄게임쇼서 K-서브컬처 게임 대거 공개…엔씨·넥슨 신작 첫선
엔씨·넥슨 등 국내 게임사들이 도쿄게임쇼 2026에서 신규 서브컬처 게임 첫 공개 글로벌 시장 공략과 게임 장르 다각화 추진 일본 등 아시아 태평양 지역 확대 전략
AI경제·금융
엔씨소프트, 2030년 모바일 캐주얼 매출 1조 5천억 원 목표
엔씨소프트가 2030년 모바일 캐주얼 사업 매출 1조 5천억 원 달성을 목표로 설정했다. 자체 플랫폼 옵티플로우를 활용한 퍼블리싱과 M&A 가속화로 사업 경쟁력을 강화한다. 캐주얼 게임 시장 성장에 대응한 포트폴리오 다각화 전략이다.
AI경제·금융
클립스비엔씨, MRSA 슈퍼박테리아 백신 미국·유럽 특허 획득
클립스비엔씨가 MRSA 백신 개발 기술에 대해 미국과 유럽 특허를 획득했다. 항생제 내성 슈퍼박테리아는 전 세계 보건 위협으로 새로운 치료법 개발이 시급하다. 특허 확보는 회사의 기술 경쟁력을 국제적으로 입증하고 시장 진출을 가속화할 것으로 예상된다.
경제·금융
엔씨소프트, '아이온2' 6월 쇼케이스 개최...150명 초청
엔씨소프트가 개발 중인 'MMORPG 아이온2'의 대규모 쇼케이스를 6월 개최한다. 천족과 마족 진영을 대표하는 약 150명을 초청해 게임을 직접 체험하도록 할 계획이다. 정식 출시를 앞두고 게임의 완성도를 미리 선보이는 전략적 마케팅으로 평가된다.